sexta-feira, 27 de abril de 2012

A Batalha do Apocalipse

Saudações, pessoal! Aqui estamos com mais um RPG gratuito para quem gosta de conhecer trilhas um pouco diferentes no seu roleplay.
A imagem da capa. É...
O jogo A Batalha do Apocalipse, baseado no cenário criado pelo autor Eduardo Spohr para seu romance homônimo, coloca o jogador na pele de um anjo ou demônio durante uma prolongada guerra entre as regiões espirituais tendo o mundo mortal como uma de suas frentes de batalha.
A primeira coisa que chama a atenção ao analisar o material é sua densidade. Normalmente espera-se de um RPG gratuito um material mais leve e de leitura rápida, mas não é o caso aqui, tratam-se de mais de 70 páginas de um material complexo mas sem complicações, ou seja, uma mecânica de regras bem trabalhada, mas sem burocracias desnecessárias. Tal característica torna-se ainda mais surpreendente quando vemos na capa que o jogo ainda está em sua versão 0.2, ou seja, supostamente a meta ainda é torná-lo mais sólido para uma versão definitiva.
Esta imagem está no site do download. E no livro?
O jogo aborda regras para os poderes divinos de anjos e demônios, as hierarquias e castas dessas criaturas espirituais, combate, proezas e ações físicas e até mesmo armas e equipamentos mágicos. De fato, a única falha que consegui perceber no material foi uma ausência de suporte visual. As únicas figuras que vemos no decorrer do livro são uma ilustração de Ablon e Apollyon na capa e os glifos das castas angelicais e demoníacas acompanhando suas respectivas descrições. Uma pena, uma apresentação visual mais detalhada com certeza facilitaria a atração de mais interessados. Mas enfim, da forma como está, já é um bom sistema bem sólido, aliado a uma ambientação interessante. Vale a pena ser conferido.

sábado, 31 de março de 2012

New Dragon

Olá, pessoal! Aqui estamos nós divulgando mais um sistema gratuito que navega pela grande rede. Desta vez, o escolhido foi um lançamento novinho em folha, fruto de iniciativa nacional. Trata-se do New Dragon, outro retroclone de Dungeons & Dragons, que no entanto, trata de adicionar algumas características próprias em vez de buscar seguir rigidamente o sistema original. De fato, esse mero fato já é o suficiente para que eu tenha dúvidas quanto a chamá-lo de "retroclone", efetivamente. 
O sistema usado é o d20 sob a licença OGL, mesmo, mas percebe-se algumas diferenças em relação ao D&D logo de partida, como o texto mais enxuto e conciso, o que permite em um único volume de 185 páginas termos uma extensa lista de Habilidades Especiais (Os "feats"), um sistema de combate descrito de forma sólida, uma longa lista de armas, armaduras e equipamentos com descrições para cada item, um sistema de magias e uma lista de feitiços caprichada... E ainda estamos só na metade do livro!
Outra das diferenças do livro é que ele (semelhantemente a Dragon Age RPG) apresenta apenas 3 classes iniciais, mas há a opção de uso das classes especiais (As "prestige classes"), que são mais outro capítulo à parte no livro.
Enfim, não consigo pensar pontos negativos para esta iniciativa. É um trabalho bem-feito, coerente (conseguiu até ressuscitar o velho conceito de Energia Física do Tagmar! Boa sacada!) e sólido! Ideal para quem, como eu, sente falta daquele clima do AD&D 2ª Edição (só faltou umas regras para psiônicos!).
O endereço oficial do sistema é: http://newdragonrpg.blogspot.com.br/, lá vocês podem baixar o PDF e ficar atualizados sobre quaisquer novidades.

sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

F.U.D.G.E.

Olá, galera! Aqui estamos com mais uma coluninha sobre RPG, desta vez enfocando um tipo de material que não é tão recorrente nesse mundinho dos jogos gratuitos, que são os sistemas genéricos. De fato, quando se trata de RPGs gratuitos o mais comum é encontrarmos sistemas específicos para determinado gênero (e em sua maioria esmagadora, fantasia medieval), assim sendo, o FUDGE, da editora americana Grey Ghost Press, é uma grata exceção.
E o que, exatamente é o FUDGE? Já me referi a ele como um sistema genérico, mas a coisa vai um pouco mais além; creio que ele pode ser melhor definido como uma estrutura genérica para a criação de jogos. Em vez de oferecer um conjunto de atributos fechados, por exemplo, o mestre é quem tem a oportunidade de definir quais atributos serão usados em sua aventura/campanha. Isso, somado a um sistema de perícias e vantagens/desvantagens (aqui batizadas de bêncãos e falhas, respectivamente) garante que seja possível recriar seu sistema de jogo favorito ou, ainda melhor, criar uma mescla de seus sistemas de jogo favoritos como um todo coeso. De fato, é possível mesclar o sistema de combate de D&D com o de magias de GURPS e netrunning de Shadowrun, por exemplo. Bem como é possível criar um sistema que use o mínimo possível de regras e rolagem de dados, uma vez que é possível definir níveis de atributos e perícias simplesmente através de adjetivos, em vez de números. Para os fãs da atual tendência de jogos mais narrativistas, este é sem dúvida um prato cheio!
Por fim, vale mencionar que há uma bela versão traduzida para o português brasileiro (feita por Fábio Emílio Costa, responsável pelo antigo Fudge Brasil, que ainda está no ar e pelo mais atual blog +4) rolando internet afora pelo menos desde 2008, portanto não há desculpa para ficar sem nem ao menos experimentar esta maravilha, que já tem sua base de fãs fiéis mundo afora e que pode bem ser uma solução para fãs de um certo sistema genérico cuja editora não tem dado muita atenção para a produção de suplementos.

quarta-feira, 23 de novembro de 2011

Swords and Wizardry

Saudações, prezados leitores! Depois de um prolongado silêncio, cá estamos novamente com mais um sistema gratuito. Mas antes, mais uma novidade: A partir deste post, nossas publicações estarão presentes também no The Book Zine, o meu antigo fanzine de RPG e Heavy Metal que volta à atividade após um longo tempo de silêncio e esquecimento.
Pois bem, depois desse aviso, o que apresentamos hoje é o Swords and Wizardry,um jogo que segue a tendência dos retroclones, ou seja, jogos novos buscando resgatar a mecânica e o estilo das versões mais clássicas do D&D, além de adicionarem seu próprio toque pessoal. Coisas como a modernização de algumas regras aqui e ali, reorganização de conteúdo para fácil consulta, ou mesmo alterações mais drásticas (nunca vou deixar de pensar no Mazes and Minotaurs, o jogo que reimagina o RPG com uma ambientação da mitologia grega!).
Como vêm sendo a regra entre os produtos que seguem essa tendência, este também apresenta uma bela estrutura de suporte ao módulo básico do jogo. No próprio site do desenvolvedor vemos diversos materiais de apoio, como classes novas, geradores de NPCs e diversas formas de conteúdo adicional, garantindo uma bela durabilidade para o sistema.
Por fim, mais uma nota positiva: há uma versão traduzida para o português brasileiro com uma diagramação caprichada rodando internet afora! O responsável por esse autêntico presente à comunidade atende pelo nome de Gilvan Gouvêa, e realmente lamento não ter conseguido encontrar nenhum link ou menção a um site, blog, e-mail, qualquer coisa para um contato, esse cara merece todos os nossos cumprimentos por sua contribuição à causa do RPG gratuito entre os falantes de português!

Uma vez que não encontrei um endereço oficial do tradutor, segue o link para download no 4shared, obtido via Dragão Banguela e vamos torcer para que mais gente adote essa iniciativa!

E, para quem quiser ver o material original e quem sabe até se embrenhar nessa iniciativa tradutória com o material de suporte adicional, segue aqui está o link dos desenvolvedores, Mythmere Games.

sábado, 11 de junho de 2011

Mesa no EVRPG!

Olá, pessoal! O post de hoje não é exatamente um post, mas simplesmente um aviso que estou com uma mesa de GURPS Fantasy inscrita no Encontro Virtual de RPG. O nome da aventura é Amargo Regresso e eu ficaria contente em contar com a participação dos leitores. Nos vemos (ou teclamos, na verdade) lá! o/

UPDATE: Marquei a mesma aventura para o sábado, 16 horas, pra quem estiver a fim e não estiver disponível na sexta! Assim que sair a atualização do site confirmando, posto o update aqui!

UPDATE 2: Já está confirmada a aventura do sábado também. É só passar no site do evento, procurar por Amargo Regresso e pegar o horário mais adequado.

segunda-feira, 2 de maio de 2011

Mazes and Minotaurs em português!(novidades)

Olá, caros leitores!
Como devem lembrar por este post, o blog Rocky Raccoon havia iniciado uma empreitada para tradução do RPG gringo indie Mazes and Minotaurs (caso não lembre, leia o post, ele está recheado de informações). E advinhem? Já saiu o Livro do Jogador! Ele está disponível para download no referido blog e Helio Greca, a mente por trás do projeto avisa que a versão fornecida ainda é um beta, aberta a revisões e sugestões oriundas de playtests. E para estimular tais sugestões vindas de playtests, haverá um sorteio de brindes ENTRE O PESSOAL QUE DER CONTRIBUIÇÕES. Portanto vamos nessa, galera! Ajudar com o projeto, concorrer a prêmios e se divertir com o jogo, numa tacada só! :D

domingo, 24 de abril de 2011

Monstros RPG

É interessante como a internet realmente cumpre seu objetivo de interligar e trocar informações. Estava eu trabalhando em mais uma tradução e o Twitter do @rpgblogs me alerta de um novo podcast do Debate RPG, abordando a questão da pirataria no RPG. Como se tratava de um podcast e não interromperia meu trabalho, fui lá e deixei tocando em segundo plano. E não é que em meio a uma discussão interessantíssima (ouçam, vale mesmo!) os caras não me aparecem com uma menção ao link para download do RPG Monstros no blog do Dragão Banguela? Melhor ainda, esse download não foi liberado justamente pelo autor Artur Vecchi, que inclusive disponibilizou o mesmo link em seu blog pessoal? Então é isso, pessoal. Esse foi um dos poucos RPGs nacionais de humor a ser publicado profissionalmente (consigo apenas me lembrar das versões iniciais de Defensores de Tóquio, além dele), em uma época em que estávamos bem servidos em termos de variedade, tanto de material estrangeiro quanto nacional. Eu mesmo nunca tive a oportunidade de jogá-lo, mas sempre tive um fraco por LER mesmo RPGs humorísticos, acabou sendo uma curiosidade... Por fim, aqui está o PDF para todos que não puderam apreciar o jogo na época, independente do motivo. Seria um baita serviço para os jogadores brasileiros se outros autores nacionais de títulos antigos seguissem este exemplo ou mesmo o exemplo do Tagmar II...