Saudações, prezados leitores! Depois de um prolongado silêncio, cá
estamos novamente com mais um sistema gratuito. Mas antes, mais uma
novidade: A partir deste post, nossas publicações estarão presentes
também no The Book Zine, o meu antigo fanzine de RPG e Heavy Metal que
volta à atividade após um longo tempo de silêncio e esquecimento.
Pois bem, depois desse aviso, o que apresentamos hoje é o Swords and Wizardry,um jogo que segue a tendência dos retroclones, ou seja, jogos novos buscando resgatar a mecânica e o estilo das versões mais clássicas do D&D, além de adicionarem seu próprio toque pessoal. Coisas como a modernização de algumas regras aqui e ali, reorganização de conteúdo para fácil consulta, ou mesmo alterações mais drásticas (nunca vou deixar de pensar no Mazes and Minotaurs, o jogo que reimagina o RPG com uma ambientação da mitologia grega!).
Como vêm sendo a regra entre os produtos que seguem essa tendência, este também apresenta uma bela estrutura de suporte ao módulo básico do jogo. No próprio site do desenvolvedor vemos diversos materiais de apoio, como classes novas, geradores de NPCs e diversas formas de conteúdo adicional, garantindo uma bela durabilidade para o sistema.
Por fim, mais uma nota positiva: há uma versão traduzida para o português brasileiro com uma diagramação caprichada rodando internet afora! O responsável por esse autêntico presente à comunidade atende pelo nome de Gilvan Gouvêa, e realmente lamento não ter conseguido encontrar nenhum link ou menção a um site, blog, e-mail, qualquer coisa para um contato, esse cara merece todos os nossos cumprimentos por sua contribuição à causa do RPG gratuito entre os falantes de português!
Uma vez que não encontrei um endereço oficial do tradutor, segue o link para download no 4shared, obtido via Dragão Banguela e vamos torcer para que mais gente adote essa iniciativa!
E, para quem quiser ver o material original e quem sabe até se embrenhar nessa iniciativa tradutória com o material de suporte adicional, segue aqui está o link dos desenvolvedores, Mythmere Games.
quarta-feira, 23 de novembro de 2011
sábado, 11 de junho de 2011
Mesa no EVRPG!
Olá, pessoal! O post de hoje não é exatamente um post, mas simplesmente um aviso que estou com uma mesa de GURPS Fantasy inscrita no Encontro Virtual de RPG. O nome da aventura é Amargo Regresso e eu ficaria contente em contar com a participação dos leitores. Nos vemos (ou teclamos, na verdade) lá! o/
UPDATE: Marquei a mesma aventura para o sábado, 16 horas, pra quem estiver a fim e não estiver disponível na sexta! Assim que sair a atualização do site confirmando, posto o update aqui!
UPDATE 2: Já está confirmada a aventura do sábado também. É só passar no site do evento, procurar por Amargo Regresso e pegar o horário mais adequado.
UPDATE: Marquei a mesma aventura para o sábado, 16 horas, pra quem estiver a fim e não estiver disponível na sexta! Assim que sair a atualização do site confirmando, posto o update aqui!
UPDATE 2: Já está confirmada a aventura do sábado também. É só passar no site do evento, procurar por Amargo Regresso e pegar o horário mais adequado.
segunda-feira, 2 de maio de 2011
Mazes and Minotaurs em português!(novidades)
Olá, caros leitores!
Como devem lembrar por este post, o blog Rocky Raccoon havia iniciado uma empreitada para tradução do RPG gringo indie Mazes and Minotaurs (caso não lembre, leia o post, ele está recheado de informações). E advinhem? Já saiu o Livro do Jogador! Ele está disponível para download no referido blog e Helio Greca, a mente por trás do projeto avisa que a versão fornecida ainda é um beta, aberta a revisões e sugestões oriundas de playtests. E para estimular tais sugestões vindas de playtests, haverá um sorteio de brindes ENTRE O PESSOAL QUE DER CONTRIBUIÇÕES. Portanto vamos nessa, galera! Ajudar com o projeto, concorrer a prêmios e se divertir com o jogo, numa tacada só! :D
Como devem lembrar por este post, o blog Rocky Raccoon havia iniciado uma empreitada para tradução do RPG gringo indie Mazes and Minotaurs (caso não lembre, leia o post, ele está recheado de informações). E advinhem? Já saiu o Livro do Jogador! Ele está disponível para download no referido blog e Helio Greca, a mente por trás do projeto avisa que a versão fornecida ainda é um beta, aberta a revisões e sugestões oriundas de playtests. E para estimular tais sugestões vindas de playtests, haverá um sorteio de brindes ENTRE O PESSOAL QUE DER CONTRIBUIÇÕES. Portanto vamos nessa, galera! Ajudar com o projeto, concorrer a prêmios e se divertir com o jogo, numa tacada só! :D
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domingo, 24 de abril de 2011
Monstros RPG

terça-feira, 18 de janeiro de 2011
Tagmar II

O jogo foi publicado inicialmente em 1991, pela extinta editora GSA (que mais tarde seria também responsável pelos importantes Desafio dos Bandeirantes e Millenia). Na época, uma tradução em português do AD&D parecia um sonho distante, e com o seu surgimento, o primeiro Tagmar buscava atender essa lacuna.
De fato, justamente por tentar, à época o jogo recebia críticas que o rotulavam como "cópia barata" do AD&D, mas ainda assim, aos trancos e barrancos, conseguiu até se manter por um bom tempo, inclusive lançando uma coleção de suplementos considerável. Mas, como é a natureza do mercado nacional de RPG, infelizmente GSA não conseguiu sobreviver por muito tempo, e assim, em 1997, o título fez a jornada para o limbo do RPG nacional (onde além de seus irmãos de editora, ainda vivem títulos como Monstros e Demos Corporation). E assim ficou a história até 2004, quando os autores do jogo original se reuniram e decidiram liberar o velho jogo em uma versão atualizada e sem fins lucrativos. E assim nasceu o Tagmar II.
Em relação ao jogo clássico, algumas mudanças essenciais foram a alteração das progressões de evolução de personagens para níveis ilimitados, a ampliação da descrição do cenário, a inclusão de um novo atributo aos seis tradicionais(pois é. Sete atributos. Herança old school), além de revisões em magias, habilidades e tabelas de combate.

Bons jogos a todos!
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